Como jogar
Comece em um minuto
- Toque numa peça para girá-la 90 graus no sentido horário.
- A energia sai da bateria no centro e só percorre fios que estejam conectados de verdade, lado com lado.
- Uma lâmpada acende quando existe caminho fechado entre ela e a bateria.
- O circuito está resolvido quando todas as lâmpadas acendem e nenhuma ponta de fio fica solta.
- Menos giros, melhor: o contador registra cada toque.
Controles por tipo de entrada
- Mouse/toque: clique ou toque na peça para girar.
- Teclado: Tab percorre as peças; Enter ou Espaço giram a peça em foco. Cada giro é anunciado para leitores de tela.
Dicas
- Comece pelas bordas: uma peça encostada na parede não pode ter fio apontando para fora, o que elimina metade das rotações.
- Os cantos são ainda mais restritos: só duas direções possíveis.
- Peças já acesas raramente precisam mudar; concentre-se no trecho apagado entre a bateria e a lâmpada mais próxima.
Dúvidas sobre o Circuito
Perguntas frequentes
Girar as peças de fio até que a energia saia da bateria central e chegue a todas as lâmpadas, sem sobrar nenhuma ponta de fio solta. Quando o circuito fecha, todas as lâmpadas acendem de uma vez.
Toque ou clique na peça: cada toque gira 90 graus no sentido horário. Pelo teclado, use Tab para chegar à peça e Enter ou Espaço para girar.
Tem, por construção: o quadro nasce de um circuito completo que é então embaralhado girando as peças. Como em todos os jogos do Desafio Grátis Spot, você nunca recebe um quadro impossível.
Uma lâmpada acende assim que existe um caminho fechado de fios entre ela e a bateria. Isso serve de pista: o pedaço já resolvido está certo, e o problema mora nas peças ainda apagadas.
O total de circuitos resolvidos e a sua sequência ficam salvos no armazenamento local do navegador se a categoria "Progresso do jogo" estiver aceita no painel de cookies. Ela vem desligada por padrão.