Como jogar
Comece em um minuto
- Toque numa casa para marcar um canto do retângulo.
- Toque na casa do canto oposto para fechá-lo.
- Cada retângulo precisa conter exatamente um número: nem zero, nem dois.
- A área do retângulo (largura vezes altura) tem que ser igual a esse número.
- Quando todo o quadro estiver coberto sem sobra e sem cruzamento, está resolvido.
- Para desfazer, toque numa casa de um retângulo já desenhado e ele some.
Controles por tipo de entrada
- Mouse/toque: toque em dois cantos para desenhar; toque dentro de um retângulo pronto para apagá-lo.
- Teclado: Tab percorre as casas e Enter ou Espaço fazem o mesmo que o toque: primeiro canto, segundo canto.
Dicas
- Números primos são um presente: um 5 só cabe em 1×5 ou 5×1, então as opções são poucas.
- Um 2 ao lado da borda praticamente se resolve sozinho: só há uma direção onde ele cabe.
- Se um retângulo que você desenhou engole dois números, ele está errado por definição. Apague antes de continuar.
Dúvidas sobre Shikaku
Perguntas frequentes
Não. A regra exige exatamente um número por retângulo. Um retângulo vazio, mesmo que encaixe bonito, invalida o quadro.
A área. Um 6 pode ser 1×6, 6×1, 2×3 ou 3×2: o que importa é que o total de casas seja seis.
Valem. Um quadrado é um retângulo de lados iguais. Um 4, por exemplo, pode ser 2×2, 1×4 ou 4×1.
Tem, por construção. Nós montamos o quadro cortando a grade em retângulos primeiro e só depois escrevemos as áreas dentro deles. A solução existe porque ela veio antes do enunciado.
Precisa. Casa vazia no fim significa que o quadro não está resolvido, mesmo que todos os números já tenham o retângulo certo.
Toque em qualquer casa dentro dele. O botão Apagar tudo limpa o quadro inteiro de uma vez.