Expansão
Um tabuleiro 7×7 e duas colônias em cantos opostos. A cada turno você clona uma peça para uma casa vizinha, ou pula com ela para uma casa a duas de distância. Onde a peça aterrissa, toda peça do adversário encostada nela troca de cor. Vence quem terminar com mais peças.
Como jogar
Comece em um minuto
- Você começa com duas peças, em cantos opostos. O computador também.
- Toque numa peça sua para selecioná-la. As casas onde ela pode ir ficam destacadas.
- Casa vizinha (um passo): a peça se clona, e você fica com a original e ganha uma nova.
- Casa a duas de distância (um pulo): a peça salta e a casa de origem fica vazia. Você não ganha peça nova.
- Ao aterrissar, toda peça do computador encostada na casa de chegada vira sua na hora.
- Quando o tabuleiro enche ou ninguém tem jogada, ganha quem tiver mais peças.
Controles por tipo de entrada
- Mouse/toque: toque na sua peça e depois na casa de destino destacada.
- Teclado: Tab percorre as 49 casas; Enter ou Espaço selecionam a peça e depois confirmam o destino.
Dicas
- Clonar quase sempre vale mais do que pular: o clone cria peça, o pulo só muda a peça de lugar.
- Pule só para escapar de um canto morto ou para alcançar um aglomerado do adversário que você não alcançaria clonando.
- Cantos são ouro. Uma peça no canto tem poucos vizinhos, então é difícil de ser convertida, e serve de âncora para a sua colônia.
Dúvidas sobre Expansão
Perguntas frequentes
Clonar é ir para uma casa vizinha: a peça original fica onde está e nasce uma nova, então você ganha uma peça. Pular é ir para uma casa a duas de distância: a peça sai de onde estava, então o seu total não muda.
Ao aterrissar, todas as peças dele que estiverem encostadas na sua casa de chegada (incluindo as diagonais) viram suas imediatamente. Não é preciso cercar nada.
Podem, e é isso que torna o jogo tenso. Uma peça só é definitivamente sua quando o adversário não consegue mais aterrissar do lado dela.
Você passa a vez e o computador joga de novo. Se nenhum dos dois tiver jogada, a partida acaba na hora e vence quem tiver mais peças.
Quando o tabuleiro enche, quando um dos dois fica sem nenhuma peça, ou quando ninguém consegue mais se mexer. Aí é só contar.
Depende. Converter muitas peças de uma vez é tentador, mas deixa a sua peça exposta bem no meio da colônia dele, e no turno seguinte ele reconverte tudo. Às vezes clonar para trás, num canto seguro, vale mais do que a captura vistosa.